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Zampesporche

🎼live music🎶

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    TRUE LOVE IS POSSIBLE ONLY IN THE NEXT WORLD — FOR NEW PEOPLE. IT IS TOO LATE FOR US. WREAK HAVOC ON THE MIDDLE CLASS.

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    Nome: sconosciuto
    Alias: Zampesporche
    Sesso: I flirt whit every NPC, wohooo!
    Razza: Boggart
    Covenant: MOSHED-2023-4-27-19-2-45
    Classe: Bardo
    Professione: Artista itinerante
    Età: sconosciuta
    Altezza: 95 (120 con il cappello)
    Peso: 24kg
    Link utili: [Upload] & [Ambient]

    Background
    Skill & Tech
    Equip

    Descrizione Fisica:
    Bello, snello, un vero Chad.
    Le ragazze (ma pure i ragazzi!) lo vogliono, ed è costretto a scacciarli col bastone.
    Il più talentuoso, il più figo tra i fighi.
    Zampesporche, il Bardo pandimensionale!

    Dall'alto del suo (quasi) metro d'altezza, i suoi occhi vispi scrutano l'orizzonte con innaturale intelligenza, mentre la sua lucente pelle squamosa risplende come il più bello degli smeraldi.
    Solo i suoi avambracci tradiscono un colore più scuro, da qui il nome che tutti conoscono e tutti amano.

    L'impeccabile gusto nel vestirsi è eguagliato solo dalla vastità del suo guardaroba, portandolo a indossare sempre l'abito giusto per la giusta occasione: importantissimo per chi viaggia nel multiverso!
    Ho già accennato alla facilità con la quale rimorchia?
    E accenniamolo di nuovo, crepi l'avarizia!

    Descrizione Psicologica:

    🎼Who's brave and ready for trouble?
    You are, you are!
    Who's so unbelievably humble!
    You are, you are!

    Who's the Boggart who rolls the dice? 🎶
    You are, you are!
    And gambles with his life?!
    You are, you are!

    🎵 Who is your favorite fearless hero?
    Who is your favorite fearless he-e-ro?
    DIRTYPAWS!
    That's right baby!
    DIRTYPAWS!
    When you say my name it sound so sweet!

    Who play his ukulele like a blade? 🎶
    You are, you are!
    Dirtypaw, is never afraid!

    🎵 Who is your favorite fearless hero?
    Who is your favorite fearless he-e-ro?
    DIRTYPAWS!
    Can you say it one more time, just for me?
    DIRTYPAWS!
    Ah ah, that's right baby!
    💕



    🎸









    "Stop, now let's begin
    You're in too deep to go back again
    Cash, it's pay-to-play
    You want more hits than a lemonade
    No, you don't own me
    You don't even know me
    Who, this vagabond
    With a two-part path to the great beyond
    How? Stay genuine
    A ground floor opp', I can help you find
    Oh, you're a dreamer
    Call me when you're Bieber

    And when they play it, you can't help but sing along
    That's nothin' odd, that's nothin' wrong

    'Cause a good song never dies
    It just reminds you of where you were
    The first time it made you cry, the first time you felt alive
    No, a good song never
    No, a good song never
    The first time it made you cry, the first time you felt alive
    No, a good song never
    Dies

    Hope, the wonder drug
    Don't work no more, think it took too much
    Sweat, your equity
    Make the caffeine be your weaponry
    What, is the reason
    There never was one needed
    Fear, it's all around
    But it weighs too much to slow you down
    Now, is the time to act
    'Cause the best defense is a timeless track
    No, you don't own me
    You don't even know me

    But when they play it, you can't help but sing along
    That's nothin' odd, that's nothin' wrong

    'Cause a good song never dies
    It just reminds you of where you were
    The first time it made you cry
    The first time you felt alive
    No, a good song never
    No, a good song never
    The first time it made you cry
    The first time you felt alive
    No, a good song never

    There was a moment, a hole opened in the sky
    A chance to join that pantheon
    For all the times they never heard your battle cry
    Now even angels sing along

    'Cause a good song never dies
    It just reminds you of where you were
    The first time it made you cry
    The first time you felt alive
    No, a good song never dies

    Like a lover who won't back down
    They'll pull you over to the side
    Looks you straight into the eyes
    No, a good song never
    No, a good song never
    The first time it made you cry
    The first time you felt alive
    No, a good song never
    "



    🎸










    Traveler's Song:

    🎼Broken swords and dragon's bones
    Scattered on the way back home
    Beating to the sound of clashing steel 🎶
    When they're on our heels
    Now chant the tales and legends told
    🎵Strengthened by the hymns of old
    Weathered as this winding road is long
    So we sing our traveler's song
    🎻


    Ike il Leone era un guerriero valoroso,
    amato dalla sua gente come é amata la speranza stessa.
    Per secoli aveva combattuto a difesa della sua terra, respinto assieme ai suoi uomini le orde di invasori. La sua spada era un simbolo di libertá, di eroismo.
    A confronto, un vecchio bardo come Zampesporche é ben poca cosa.
    Eppuire, c'é qualcosa che il Boggart ha capito, qualcosa che un semplice soldato non avrebbe mai potuto apprendere.
    Le nostre vite non sono altro che storie.
    L'universo é un palcoscenico, e ció che alcuni chiamano destino, o fato, non é altro che metrica e musica.
    E le canzoni possono sempre essere cantate con una diversa intonazione,
    le storie possono sempre essere modificate da chi le racconta.
    E una volta modificata la propria canzone, Zampesporche si accorse di poterlo fare anche con quelle degli altri.
    Che manipolando la narrazione di questa allucinazione consensuale chiamata vita, poteva cambiare l'universo che lo circondava.
    Palcoscenici e microfoni appariranno come per magia in ogni taverna (tranne il Ramo, il Bardo sa di non dover far confusione con il mobilio della Coppiera), porte appariranno dove prima c'erano solo mura, accompagnamenti musicali aiuteranno il Bardo nelle sue opere e luci e effetti di scena spesso accompagneranno i suoi passi.
    [Abilitá di manipolazione della Narrazione, lv 2 3.
    Zampesporche é in grado di alterare la materia attraverso l'uso della sua voce, che sia tramite il canto o il racconto di una storia.
    Malus: necessita una componente vocale perché la manipolazione avvenga.]


    Wild Orchestra
    Personalizzazione di 2 3 livello.

    Un Bardo non mente mai.
    Per questo le sue storie sono così belle, i suoi racconti così avvincenti.
    Sulla veridicità delle loro canzoni, i Bardi costruiscono la loro stessa reputazione.
    Tuttavia, non è inusuale che, ogni tanto, qualche dettaglio venga esagerato, ingigantito, per rendere il racconto più appassionante.
    E nessuno, fra il pubblico, ha mai il coraggio di contraddire il Bardo.
    Questo fa Zampesporche, fedele alla Narrazione e alle muse di ogni poeta.
    Nelle sue canzoni, i suoi personaggi sono sempre più belli, più capaci, più fantastici di quanto già non siano.
    Attraverso il suono dei suoi strumenti, la realtà si piega trasformandosi in un appassionante ballata.
    Perché d'altronde che cos'è la realtà, se non il palcoscenico di un Bardo?
    Tuttavia, la musica di Zampesporche non è mai invasiva, il suo ritmo non sarà mai quello di un tamburo di guerra. Piuttosto, un gentile abbellimento, o una concitata spinta nella giusta direzione.
    La musica del Bardo non potrà mai influenzare qualcuno contro la sua volontà.

    "Ma... quella pera marcia mi sta correndo incontro?"
    *DOOM theme in background*


    [Attraverso il suono dei suoi strumenti, Zampesporche può donare ad un bersaglio uno Status Variabile di potenza pari a Traveler Song. Un singolo bersaglio può beneficiare solo di uno status per volta, che può essere sostituito da Zampesporche utilizzando un azione per suonare un diverso pezzo musicale.
    Necessita l'utilizzo di strumenti musicali, il bersaglio deve poter essere in grado di sentire la musica del Bardo o, nel caso di oggetti inanimati, deve essere stato precedentemente influenzato dalla manipolazione Traveler Song. Gli effetti donati da Wild Orchestra non possono andare contro la volontà del bersaglio.]


    A Good Song Never Dies
    [Power up su Traveler Song]

    🎼But when they play it, you can't help but sing along
    That's nothin' odd, that's nothin' wrong 🎶
    'Cause a good song never dies
    It just reminds you of where you were
    The first time it made you cry
    The first time you felt alive
    🎵 No, a good song never
    No, a good song never
    The first time it made you cry
    The first time you felt alive
    No, a good song never 🎤



    Zampesporche concentra il suo potere sulla Trama attraverso la sua musica, aumentando di due livelli Traveler Song per 5 6 turni. Necessita l'uso di uno strumento musicale e/o di componente vocale da parte del Bardo.


    Wanda, the Disgruntled Pear:
    [Evocazione - 3 4 turni. Malus: richiesta componente vocale per essere evocata]
    Verde, molliccia, brulicante di parassiti.
    Gli occhi annebbiati da un velo di muffa, che lentamente si allarga lungo la sua testa allungata. Il picciolo spezzato.
    Esatto. Wanda é una pera marcia.
    Non solo: é lo spettro vendicatore di ogni pera abbandonata al marcescente destino, sul fondo del cestino della frutta che vi ostinate a tenere in cucina.
    E mangiatela, sta frutta. Non lasciatela marcire. Fa pure bene.
    Fa pure male:
    Il tocco di Wanda marca gli avversari come "NEMICI DELLE PERE".
    Huuu, funesto destino.
    I nemici delle pere soffriranno di un debuff a Velocitá pari al livello di Traveler's song.
    [Abilità di status - un effetto permanente]

    Betsy the Skorpkin:
    [Evocazione - 3 4 turni. Malus: richiesta componente vocale per essere evocata]
    Durante una notte di fine ottobre particolarmente balorda, Zampesporche si perse nei fumi dell'idromele e compose una ballata circa uno entomologo pazzo con la fissa per la botanica.
    Il mattino dopo si risvegliò con una lyric da spavento, un mal di testa ragguardevole e un bellissimo ibrido zucca - scorpione.
    Non giudicatela dall'aspetto, é una tenerona e da gli abbracci migliori.
    Gli abbracci peggiori:
    Purtroppo, il tocco di Betsy é velenoso, consigliamo di abbracciarla con moderazione.
    Nel caso voleste rischiare, preparatevi a incassare 10% di danno per turno.
    [Abilità di status pari al livello di Traveler's song - 1 effetto sempre attivo]

    The almighty E.GOO:
    [Evocazione - 3 4 turni. Malus: richiesta componente vocale per essere evocata]
    E' grosso, é verde, ha un sacco di occhi e vuole difendere i suoi amici.
    Chiunque voglia vedersela con Zampesporche e il suo pubblico pagante, dovrà prima vedersela con IL GRANDE EUGENIO GOO.
    E fidatevi, sarà anche uno slime, ma non é per nulla un mollaccione.
    E invece é proprio un mollaccione:
    ma nel senso buono del termine. Essendo uno slime, E.GOO é in grado di manipolare a piacimento il suo corpo, per meglio difendere i suoi compagni di merenda.
    Questo, unito ad una resistenza innata data dalla densità della sua verde essenza, lo rendono un ottimo bodyguard.
    [Abilitá di manipolazione del corpo di livello pari al livello di Traveler's song e Resistenza pari a un livello inferiore come personalizzazione]

    Hymns of Old x2 :

    🎼Fight, to ignite
    Not for Gods nor the coming of night
    If I'm the last of the bard to fall
    Then this warrior's growing in might 🎶
    For fear and for love
    🎵 And survival when push comes to shove
    Dirtypaws is coming to take you home
    the bearer of songs and of lore.
    🎹



    Wanda's stench:
    WANDA! Una signora non dovrebbe fare certe cose! Cosa direbbero i tuoi perini, se ti vedessero emettere rumorosamente gas nel mezzo del combattimento!
    No, non guardarmi cosí, lo so che non é perché sei costipata! In un raggio di 5m da Wanda, chi verrà investito dalla nube tossica sarà soggetto agli effetti di "Fa pure male!" come se fossero stati toccati da Wanda.
    Betsy's handshake:
    Betsy? Betsy! Qua la zampa bella! Ora cara, mi indichi a chi l'hai mozzata? Già, sorprendentemente le tenaglie di un ibrido fra una zucca e uno scorpione non sono un ottimo strumento sociale. Però ehi, sono enormemente utili in situazioni più... pratiche.
    Come chiuderle sulla faccia di un agente DCM.
    Betsy e comunque una creatura timida, e necessita di un ordine diretto dal Bardo prima di poter assalire a pinze spianate il simpaticone di turno. Quando comincia tuttavia si fa prendere la mano, e difficilmente darà retta ad altri comandi.
    [Tecnica offensiva 120%, scala con i livelli di Traveler's song. Malus: necessita di un comando vocale per attaccare e per i turni successivi non cambierà bersaglio fino alla sua dipartita o la fine dell'evocazione]
    Not the face!: sará il modo in cui si muove, tutto verde e gelatinoso, sarà il preoccupante numero di occhi, che roteano senza un vero focus... sarà il fatto che é uno slime, e c'é qualcosa di intrinsecamente soddisfacciate nel menare uno slime.
    O forse, più semplicemente, GOO puó castare una malia psichica.
    Sta di fatto che, per tre turni, gli avversari che avranno GOO nel loro campo visivo saranno più portati a colpire lui, piuttosto che altri bersagli.
    [Effetto psichico lv3, durata 3 turni, range d'effetto sostituito dal contatto visivo con la Summon]

    Ike:

    You hear our words, but you forget
    Push your fingers through the surface to the wet
    We wait in the stains, we build you 'til nothing remains
    In the name of the sound of the name

    Repeat the word, repeat the word, repeat the word
    Egg cracks and the truth will emerge
    A copy
    of a copy
    o̴f̶ ̷a̶ ̸c̴o̸p̶y̶
    ö̷̗f̵̠̽ ̵̝̀a̸͓̐ ̴̙̐c̵̹̑ő̸̡p̸̼̈y̶͚͊
    ̶̢̓̄ȏ̶̥̪̀f̴̨̤͔̓̕͝ ̸̺͓̕a̴̮̫̋ ̷̡̞̜̃c̶͎͔̲̈́o̵͆̏ͅp̷͕̘̞͆̎y̸̲̆
    ̶̢̢̥̟͈̃͆͝Y̴̫̤͈͔̞̺̤̌ơ̴͎͕̱̗̇̏́͑ṳ̵̢̲̻̞̪̌̂̈́͝͝ ̵͇̗̗̥͇̦͂͗a̶̭̘̞̪̓r̷͉̞̓̂̈́͝ẹ̷̢̭̼̰̄̓́̉̅̓͑͜ͅ ̷͎̗͍̗̀h̵̭̭̜̤̄̒͛͆o̷̩̱͑̚ṁ̶̛͙̻̭̜̳̓̚e̴̻̤͎̚͜͜͝,̸͓̈͗̐͗̋
    ̴̘̭̪͐̿̅ý̸̧̻̻́̓̉͠o̸̢͚̯͖͉̝̒̌͋͂u̴̗͓̩͗̀͋͗̌́ ̷͚̖̹͓̋̊̾͝͠r̶̭̝̜̫͚͕̂̅͐̀́̏ė̸̢͔͉̳̤͈͊ͅm̸̛̟̲̲̦̜͎̟̄i̶̼̖͂͑͊̄͒̕͘n̵̛̮̦͊̂͛͂͘͝d̴̻̰̈̂̇ ̵̮̖̥̃͐̅̀̀̽͘ų̴͍̳͍͕̼͉͑̈́̉̈́̉͂s̵͉̭̳͈̼̜̭̋̓̀̀͑,̸̪̦̽̚͜
    ̸̙̎͆̾h̵͖̫͖̃̌̿́͂͝a̴̡̖̤͒̐̈́͜ͅṗ̵̡̛̬̉̚͜p̷̻͕̬͎̈̀̈́͒̈́̽͜y̵̱̗̙̜͉̦̅,̸̨͈̘͇̓́̕͝͝
    ̵͍͖̥̠͌̈́̈́́h̸̠̓ṷ̵̡̟̠͕̓ŗ̵̜͐͗̂̇̚t̵̡͙̞͉̀̌̓̌͐̿
    ̶̢̛̯̣̭͕́̈́̈́͆͝


    MOSHED-2023-4-27-17-56-30



    🎸








    An Astonishing Hat:
    Come si misura il valore di un Bardo?
    Forse dalla bellezza delle sue canzoni. O dalla complessità delle sue storie?
    Sicuramente, la profondità dei personaggi di cui canta le gesta. Oppure, la capacità di trasmettere i loro valori, il loro eroismo, a chi ascolta le loro avventure tramite la sacra voce del cantastorie?
    Niente affatto, non avete capito niente.
    You fool.

    Sta tutto nel cappello.
    Ogni Bardo degno delle corde del suo strumento sa bene che, più grande il suo cappello, più grande la gloria.
    "Le dimensioni non contano, conta come lo usi" è una frase che userebbe solo chi ha un cappellino piccolo piccolo.

    E diciamocelo.
    Zampesporche ha il cappello più grosso di tutti.

    Giuro che non è una dick joke, il cappello di quel pazzo è così grande che può contenere di tutto, dall'intera collezione di strumenti musicali del cantastorie fino ad un intero guardaroba degno di uno stilista.
    Da fuori magari non sembra, ma fra le pieghe della sua federa, potrebbe nascondersi un mondo intero.
    E forse, anche qualche segreto.

    [Equip - Cappello Arsenale]

    🎸





    tBNsQQC

    Ikenaghner
    dei Cunicoli Persi in Battaglia





    "So you walk eternally through the shadow realms, standing against evil where all others falter. May your thirst for retribution never quench, may the blood on your sword never dry, and may we never need you again." Corrax Entry 7:17
    🔥







    tBNsQQC

    Harbinger of War

    Dente di Leone
    Un tempo, questa spada significava qualcosa.
    Libertà, pace.
    La forza usata come promessa per sopravvivere all'inondazione della guerra.
    E quando il Leone la brandiva, la sua gente lo guardava con ammirazione, il suo coraggio una fonte d'ispirazione.

    We must be strong
    And we must be brave


    Ma le canzoni sono per i veri eroi, quelli che devono essere forti e coraggiosi, e che possono trasformare l'oscurità in luce.
    Guerra dopo guerra dopo guerra dopo guerra, dopo tutto quel sangue versato, la lama splendente del Dente di Leone divenne nera come le zampe che la impugnavano,

    Non restava più qualcuno da proteggere, esisteva solo la prossima guerra.
    E per quanto lontano Ike gettasse la sua zanna, cercando di strapparsi di dosso il suo destino prigione, quella trovava sempre il modo per tornare da lui.

    [Equip - Spada - Ritorno]

    Giuramento
    Non ha senso rinnegare la violenza, poiché essa è parte integrante del mondo. Bisogna piuttosto riconoscerla come assioma imprescindibile e sapere che se non può essere evitata potremo almeno indirizzarla dove produrrà del bene. Facciamoci carico di questo fardello sapendo che le nostre mani si sporcheranno di sangue, perché altri possano vivere la pace. Una volta preso giuramento il nostro maglio verrà illuminato di speranza, intriso di dolore, calato su chiunque osi minacciare un innocente. La benedizione calata sulla mazza rimarca come anche il conflitto possa essere superato una volta riconosciuto che tutti siamo meritevoli di salvezza e che anche al male più irriducibile è stata comunque concessa una possibilità, prima che la gettasse via: essa brilla con maggior forza quando è la propria vita a passare in secondo piano, ed è per gli altri che che stringiamo i denti e scendiamo in guerra.
    [Fisica (Forza) lv2 : vale di 1lv inferiore se si combatte per conto proprio, vale 1lv superiore se si lotta a protezione degli alleati in campo]

    Crociata
    Di fronte a tutta la corruzione che la natura può manifestare, contro tutta la violenza… noi faremo di peggio. In prima linea contro il male, un Guardiano continuerà inflessibile a calare la sua mazza fino a quando nessuno sarà più in grado di minacciare i suoi protetti. Crociata richiede di essere sotto un power up così da afferrare il nemico col maggior vigore possibile, causando lo status Cattura – impedisce di sottrarsi alla presa una volta che si viene afferrati, depotenziando del 100% le tecniche di spostamento/trasporto – per la durata dell’esecuzione della tecnica. A questo punto la punizione avrà luogo. Partendo dallo 0%, la tecnica ottiene un doppio scaling per ogni membro del party presente sul campo di battaglia, e per eventuali ostaggi che invocano il nostro aiuto, sul livello di Giuramento. Una martellata per ogni scaling, una nel nome di ognuno di loro. Di contro, la benedizione non si attiverà se è solo per noi stessi che brandiremo il nostro maglio. La tecnica è monoutilizzo.




    Manto di Acreacciaio
    L'armatura è un simbolo
    Speranza: chi la indossa porterà il popolo dei Cunicoli alla fine della Guerra.
    é un titolo
    Lord della Schiera Urlante, l'esercito molliccio risponde alla sua Voce
    e una promessa
    Morte, a tutti i nemici dei Boggart.

    Alla morte di Ike, l'armatura passò a Zimmer, e quando il fratello del Leone venne esiliato dai Cunicoli, la portò con se.
    Per la buona parte di un secolo, l'armatura giacque in una cassa nascosta fra le pareti di una taverna comprata con inganni e sotterfugi, in attesa. Perché il Manto sapeva chi era il suo proprietario, per chi era stata forgiata.
    Sapeva sarebbe tornato. E quando sarebbe successo, sarebbe stata pronta.

    [Equip - Armatura - Lampo]


    🔥











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    Edited by Sarcad is Offline - 27/11/2023, 14:27
     
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