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Hüb

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    Le forze del bene hanno cannato e andare tutti a farvi fottere.

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    Hüb


    Viaggiatori, fuggitivi, rifugiati. Se il Ramo non è il nodo centrale del multiverso vi sfido a trovare un candidato migliore. E dire che eoni fa, quando Annie prese in affitto quella catapecchia in cima alla collina, mai si sarebbe aspettata crescesse così tanto… al punto da diventare a sua volta un piccolo Mondo tra i Mondi, con radici ben fissate nella rete dei Crocevia. Di certo non le era venuto da pensare ci sarebbe stata così tanta gente da non sapere più come metterla! Ma è grande l’amore che una Dea può provare, e capace di cose incredibili. È iniziata piano piano, e a dire il vero nemmeno lei inizialmente ha capito come. Ma ogni viandante che si fermava sotto il suo tetto prima o poi lasciava qualcosa: a volte un ricordo in cambio di un drink caldo, una storia, un paio di denti fatti saltare durante una rissa. Briciole di meme, frammenti di mondo esterno che mano a mano si sono accumulati in una immensa distesa fino a quando le acque di altri universi non hanno iniziato a bagnarli. E l’acqua ha portato le navi, le navi hanno portato persone. Inizialmente sconosciuti, gente che neppure era consapevole di dove le proprie imbarcazioni l’avessero portata. Ancora, il tempo fece la sua magia. Iniziarono i commerci, i Viaggiatori erano curiosi e presero a girare per i mercati forse presi da un’improvvisa nostalgia. Dal ricordo di una lontana normalità, lì prima che iniziasse l’Apoteosi.
    Viaggiatori di tutti i tipi si sono conosciuti e uniti per sempre, hanno tirato su le prime capanne, le capanne sono diventate case, empori e luoghi di divertimento. Adesso è un vero e proprio villaggio, sotto la protezione della Coppiera che è venerata come una santa patrona. A volte quasi la imbarazza scendere tra i mortali, scoprirsi ingenua e ignorante nelle cose di tutti i giorni come l’aiutare le donne a partorire e i ragazzini a non finire con qualche brutta compagnia. Ma piano piano sta imparando, crede.
    E poi, ad Annie piace guardare il mare.


    Edited by r a v - 23/2/2023, 15:08
     
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    Le forze del bene hanno cannato e andare tutti a farvi fottere.

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    Un pezzo di terra

    C’è posto per tutti tranne che per le ostilità, nemmeno gli Dei osano farsi la guerra qui, e chiunque può trovare un rifugio solo per sé ad un prezzo simbolico. Pagando una quota di 500PR un PG può prendere casa ad Hüb, un piccolo rifugio inaccessibile a chiunque tranne che al suo proprietario e a coloro che egli vorrebbe con sé sotto il proprio tetto.
    Inoltre, una volta incontrato un fabbro o uno shop di qualsivoglia tipo sarà possibile invitarlo al villaggio così da renderlo disponibile per tutti gli altri giocatori! Qui di seguito una lista dei commercianti scoperti finora. Potete incontrare loro stessi, o rappresentanti della loro attività, in giro per il villaggio della Dea:

    Il Ramo di Annie
    Il principale ritrovo di mezzo multiverso. Commercia in bevande e cibi.

    Andrej
    Uno dei primi ad aprire bottega quando la Rossa fece emergere il villaggio dal caos multiforme. Andrej è rinomato tra tutte le divinità dell'Utopia, autore delle armi di Dèi ed Eroi. Permette di creare equipaggiamenti Leggendari, utilizzando i ricordi delle battaglie più gloriose.

    Zoe
    La cella in cui si è esiliata si trova da qualche parte in uno scantinato del Ramo, cammina nell'angolo più buio che trovi abbastanza a lungo e vedrai il nero affievolirsi sotto la presenza di luci al neon. Permette di creare equipaggiamenti Occulti, utilizzando i ricordi delle scene più orientate al mistero e all'esoterismo.

    L'Hübstock
    Una baia in cui si santificano lo sballo e le feste, villeggiatura e piazza di mercato per VIP e ambasciatori dagli svariati angoli del rave. Commercia in diversi tipi di stupefacenti e souvenir... particolari.

    L'Insonnia
    Coinvolto nel traffico di armi, il misterioso proprietario dell'Insonnia può costruire equipaggiamenti personalizzati facendovi risparmiare un bel gruzzolo di Punti Ricordo.

    Il Mercato della Carne
    Bludd offre un vasto assortimento di esemplari da usare come famigli, e di oggettistica utile allo scopo. Molti fanno affari col traffico d'organi, profumatamente pagati dagli schiavisti.

    Sacrari
    Difficile trovare un mondo in cui almeno uno di questi idoli non sia stato eretto, e dove i seguaci del Terzo Giorno non commercino in benedizioni ed impacchi. Specializzati in oggetti curativi, di supporto o indirizzati a chi combatte solamente per proteggere.





    Edited by boide12 - 16/8/2023, 21:00
     
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